Выберите линию и двух доступных героев для неё. Первая задача — сохранять доход с линии и замечать уход соперника. Убийства оценивают вместе с потерянными волнами, башнями и положением команды.
Для своего уровняЗадания и разборыПрогресс в кабинете
Перед началом
План ниже — пример подготовки школы. Тренера, доступный режим, возрастной допуск и расписание проверяем перед записью. Упражнения не обещают повышение рейтинга.
01 / НАВЫКИ
Что будем тренировать в Honor of Kings
Выбираем одну задачу по твоей игре и опыту. Сравниваем попытки в похожих условиях, чтобы понять, что изменилось.
НАВЫК 01
Линия и волна
Перед уходом с линии оцените, где встретятся миньоны и успеете ли вы вернуться. Работа с волной связывает личное развитие и возможность помочь команде.
Пример упражнения
В пяти учебных эпизодах перед движением к реке назовите положение волны. Сравните немедленный уход и уход после обработки волны, записав пропущенные ресурсы.
Что сравниваем
Уходы с объяснённым состоянием волны
НАВЫК 02
Безопасная проверка пространства
Не входите в куст без понимания, кто может находиться рядом. Используйте доступную информацию и подходящий навык, учитывая дистанцию союзника и путь назад.
Пример упражнения
Выберите один вход к реке. В учебной ситуации покажите безопасный маршрут, точку остановки и способ проверить угрозу; повторите при видимом и исчезнувшем сопернике.
Что сравниваем
Проверки пространства без одиночного входа вслепую
НАВЫК 03
Бой за объект
До начала объекта договоритесь о наблюдении за подходами, цели первого контроля и условии прекращения попытки. Все участники не должны одновременно смотреть только на нейтральную цель.
Пример упражнения
На трёх разборах боя у объекта назначьте проверяющего вход, основной урон и страхующего. Назовите условие отхода и сравните его с тем, что произошло на записи.
Что сравниваем
Бои с распределёнными задачами и условием отхода
НАВЫК 04
Выбор цели в бою
Выбирайте доступную цель с учётом своей роли. Погоня за дальним противником может оставить союзного стрелка без защиты или вывести вас из зоны помощи.
Пример упражнения
В пяти остановках перед применением ключевого навыка назовите цель и союзника, которому действие поможет. Затем посмотрите продолжение и оцените влияние на позицию команды.
Что сравниваем
Ключевые навыки с понятной целью
02 / ПРОГРАММА
Пойми свою игру. Выбери следующий шаг.
Роли и задачи в команде. Ниже — учебные функции и задачи, а не обязательный состав команды или официальный список классов.
Выбери навык — посмотри, что и как тренировать.
ЗАДАЧА ИГРОКА
Боковая линия
Удерживать боковую линию и выбирать момент подключения.
Как связываешь навыки
Перед совместной практикой согласуйте режим, задачу и момент обратной связи; в одиночной игре сравнивайте собственные решения.
Пример тренировки
Сравнить волну и время подхода к реке.
Признак прогресса
Переходы к реке с объяснённым состоянием волны и временем подключения.
Частая ошибкаУходить с линии без оценки потерь.
ЗАДАЧА ИГРОКА
Лесник
Связывать маршрут леса с доступной поддержкой линий.
Как связываешь навыки
Перед совместной практикой согласуйте режим, задачу и момент обратной связи; в одиночной игре сравнивайте собственные решения.
Пример тренировки
Перед объектом проверить соседние линии.
Признак прогресса
Подходы к объекту после проверки соседних линий и доступной поддержки.
Частая ошибкаНачинать объект при отрезанных союзниках.
ЗАДАЧА ИГРОКА
Центральная линия
Обрабатывать центральную волну и передавать информацию.
Как связываешь навыки
Перед совместной практикой согласуйте режим, задачу и момент обратной связи; в одиночной игре сравнивайте собственные решения.
Пример тренировки
Сообщить направление исчезнувшего соперника.
Признак прогресса
Своевременные сообщения о пропавшем сопернике с направлением последнего наблюдения.
Частая ошибкаУходить в реку без наблюдения.
ЗАДАЧА ИГРОКА
Линия развития
Сохранять развитие и наносить урон из безопасной позиции.
Как связываешь навыки
Перед совместной практикой согласуйте режим, задачу и момент обратной связи; в одиночной игре сравнивайте собственные решения.
Пример тренировки
Назвать ближайший путь отхода.
Признак прогресса
Эпизоды с заранее названным доступным путём отхода и сохранением безопасной позиции.
Частая ошибкаПреследовать цель за пределами поддержки.
ЗАДАЧА ИГРОКА
Поддержка и перемещения
Открывать пространство и защищать партнёров.
Как связываешь навыки
Перед совместной практикой согласуйте режим, задачу и момент обратной связи; в одиночной игре сравнивайте собственные решения.
Пример тренировки
Проверить вход и согласовать начало боя.
Признак прогресса
Входы после проверки угроз и общего сигнала начала боя; несогласованные входы отдельно.
Частая ошибкаТратить контроль до готовности команды.
Упражнения — примеры для обсуждения. Тренер подберёт сложность и критерий по твоей игре, опыту и цели.
Как строится тренировка
Одна цель, практика и разбор попытки. К следующей задаче переходим, когда понятен результат предыдущей.
01
Диагностика
Разберите два ухода с линии и два боя в реке. Перед каждым эпизодом определите положение волны, число видимых соперников и доступность союзников. Запишите, какое наблюдение оправдывало начало движения.
Результат этапаВыбрать одну повторяющуюся трудность и цель.
02
Упражнение
В пяти учебных эпизодах перед движением к реке назовите положение волны. Сравните немедленный уход и уход после обработки волны, записав пропущенные ресурсы.
Результат этапаУходы с объяснённым состоянием волны
03
Игровая практика
Сохраните условия и показатель: Уходы с объяснённым состоянием волны.
Результат этапаУходы с объяснённым состоянием волны. Отдельно отметьте условие попытки и причину ошибки.
04
Разбор и следующий шаг
Если действие повторяется уверенно, добавьте задачу: безопасная проверка пространства. Иначе повторите исходный сценарий после разбора.
Результат этапаСравнить попытки и согласовать следующую задачу.
03 / ТВОЙ ТРЕНЕР
Найдём общий язык. И точку роста.
Тренеры по Honor of Kings. В профиле — специализация, возраст учеников, услуги и время для записи.
Индивидуальный слот подтверждают ученик и тренер, парный — оба участника и тренер, командный — капитан и тренер. Группа занимается по опубликованному расписанию.
05 / ПРОГРЕСС
Результат, который можно объяснить
В отчёте — попытка ученика, критерий, комментарий тренера и следующая задача. Посещение и оплата учитываются отдельно от освоения навыка.
ПРИМЕР СТРУКТУРЫ ОТЧЁТА
Линия и волна
Цель
Перед уходом с линии оцените, где встретятся миньоны и успеете ли вы вернуться. Работа с волной связывает личное развитие и возможность помочь команде.
Попытка
В пяти учебных эпизодах перед движением к реке назовите положение волны. Сравните немедленный уход и уход после обработки волны, записав пропущенные ресурсы.
Критерий
Уходы с объяснённым состоянием волны
Обратная связь
Тренер отмечает, что получилось и что стоит повторить.
Следующий шаг
Упражнение для закрепления или новая сложность после проверки.
Сохраняем историю, чтобы видеть изменения
В кабинете ученик возвращается к заданиям и комментариям. Родитель видит опубликованные результаты своего ребёнка. Тренер сопоставляет новые попытки с предыдущими.
Проверьте управление камерой, прицеливание навыком и видимость мини-карты на телефоне.
Короткая запись своей игры или скриншоты с описанием одного затруднения.
Готовность повторить учебный эпизод и записать результат; конкретный формат и доступные функции согласуются до занятия.
САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ПРАКТИКА
Одна задача. Попытка. Понятный вывод.
Пример для работы между занятиями. Сложность и критерий можно уточнить с тренером.
ПРИМЕР УПРАЖНЕНИЯ
Линия и волна
Выберите линию и двух доступных героев для неё. Первая задача — сохранять доход с линии и замечать уход соперника. Убийства оценивают вместе с потерянными волнами, башнями и положением команды.
01
В пяти учебных эпизодах перед движением к реке назовите положение волны. Сравните немедленный уход и уход после обработки волны, записав пропущенные ресурсы.
02
Сохраните условия и показатель: Уходы с объяснённым состоянием волны.
03
Повторите серию после одной правки и сравните обе записи.
Что сохранить и проверить
Уходы с объяснённым состоянием волны. Отдельно отметьте условие попытки и причину ошибки.
Следующая попытка
Если действие повторяется уверенно, добавьте задачу: безопасная проверка пространства. Иначе повторите исходный сценарий после разбора.
Разобраться в деталях
Материалы по игре
Глоссарий
Контроль
Ограничение удобных перемещений и действий соперника на участке.
Практическая задача
Одно действие или решение из материала, которое ученик проверяет в доступном режиме игры либо в своём проекте.
Критерий проверки
Заранее выбранный наблюдаемый признак выполнения задачи; его сравнивают с результатом попытки, а не с обещанием роста рейтинга.
Исходная попытка
Первая зафиксированная проба упражнения. Её условия сохраняют, чтобы последующие результаты можно было сравнить.
Обратная связь
Объяснение того, что получилось в попытке и какое одно изменение стоит проверить дальше.
Учебный разбор
Обсуждение конкретного эпизода или результата: условия, действие, последствие и следующий шаг практики.
ПЕРЕД НАЧАЛОМ
Вопросы о тренировках по Honor of Kings
Можно начать без высокого ранга?+
Да. Первая диагностика помогает определить стартовую точку. В Honor of Kings тренер начинает с посильной задачи: линия и волна.
Как устроены занятия для ребёнка?+
При подборе учитываются дата рождения ученика, возрастные требования игры и допуск тренера. Ребёнок может пройти запись из своего аккаунта и открыть оплату своего заказа. Связанный родитель видит расписание и опубликованные отчёты.
Когда я узнаю точную цену?+
У опубликованной услуги тренера указаны формат, длительность пакета и полная стоимость. Перед оплатой школа подтверждает выбранное время или место в группе. При подборе менеджером сумма появится после согласования услуги.
Что понадобится для тренировки?+
Выберите линию и двух доступных героев для неё. Проверьте управление камерой, прицеливание навыком и видимость мини-карты на телефоне. Короткая запись своей игры или скриншоты с описанием одного затруднения. Готовность повторить учебный эпизод и записать результат; конкретный формат и доступные функции согласуются до занятия.
Что делать после занятия?+
Откройте задание в кабинете, выполните упражнение и приложите попытку. Тренер проверит её по заранее известному критерию, объяснит результат и назначит следующий шаг.
Как перенести занятие?+
Отправьте запрос на перенос из учебной комнаты. Пока участники и тренер не согласовали новую дату, действует исходное расписание. Условия переноса и пропуска зависят от выбранного плана.
Игровые сведения сверены с материалами издателей. Упражнения и критерии — примеры подготовки школы; игровой клиент в рамках исследования не запускался.